PROJEKT
24. Juli 2026
Atlas. Raum aus Licht.
3D-Räume aus wenigen Formen. Material und Licht geben ihnen Tiefe.

Ein Raum beginnt mit Licht.
Atlas untersucht Räume, die nur im Rechner bestehen. Ein Ring, eine Fläche, eine Lichtquelle. Daraus entsteht ein Ort.
Jede Szene beginnt grau. Erst wenn die Proportionen sitzen, kommen Material und Schatten dazu. So bleibt jede Entscheidung sichtbar.
Erst die Form.
Flächen geben die Richtung vor. Licht zeigt Abstand und Tiefe. Material kommt zuletzt — genau dort, wo es etwas erklärt.

Licht zeigt, wo Raum beginnt.
Mitten im Raum.
Der Maßstab.
4,2 Mio
Polygone in der Hauptform
16
gebaute Lichtszenen
60 fps
direkt im Arbeitsfenster
Geformt.
Erst Volumen und Abstand. Dann kommt alles, was die Form erklärt.
Beleuchtet.
Eine Lichtquelle setzt die Richtung. Schatten geben dem Raum Tiefe.
Materialisiert.
Raue und glatte Flächen reagieren anders. Genau darin liegt der Raum.
Was dahinterliegt.
Kennzahlen
4,2 MioPolygone in der Hauptform
16gebaute Lichtszenen
Leistung
60 fpsdirekt im Arbeitsfenster
90Form und Proportion
Handwerk
85Material und Oberfläche
95Licht und Schatten
Noch ein Raum? Die nächste Seite wartet.

