PROJEKT 24. Juli 2026

Atlas. Raum aus Licht.

3D-Räume aus wenigen Formen. Material und Licht geben ihnen Tiefe.
Lichtspuren unter einem violetten Himmel
Ein Raum beginnt mit Licht.

Atlas untersucht Räume, die nur im Rechner bestehen. Ein Ring, eine Fläche, eine Lichtquelle. Daraus entsteht ein Ort.

Jede Szene beginnt grau. Erst wenn die Proportionen sitzen, kommen Material und Schatten dazu. So bleibt jede Entscheidung sichtbar.

Erst die Form.

Flächen geben die Richtung vor. Licht zeigt Abstand und Tiefe. Material kommt zuletzt — genau dort, wo es etwas erklärt.

Farbige Lichtkurven auf schwarzem Grund
Licht zeigt, wo Raum beginnt.

Mitten im Raum.

Der Maßstab.

4,2 Mio Polygone in der Hauptform
16 gebaute Lichtszenen
60 fps direkt im Arbeitsfenster

Geformt.

Erst Volumen und Abstand. Dann kommt alles, was die Form erklärt.

Beleuchtet.

Eine Lichtquelle setzt die Richtung. Schatten geben dem Raum Tiefe.

Materialisiert.

Raue und glatte Flächen reagieren anders. Genau darin liegt der Raum.

Was dahinterliegt.

Kennzahlen

4,2 MioPolygone in der Hauptform
16gebaute Lichtszenen

Leistung

60 fpsdirekt im Arbeitsfenster
90Form und Proportion

Handwerk

85Material und Oberfläche
95Licht und Schatten

Noch ein Raum? Die nächste Seite wartet.

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